Иллюстрированный самоучитель по Maya 6


         

Иллюстрированный самоучитель по Maya 6

Глава 1. Введение в компьютерную 3D-графику
Вступление
Компьютерная графика
Создание трехмерных сцен
Анимация
Стадии производства
Подготовительная работа
Производство

Последующая обработка
Заключение
Последовательность действий при производстве анимации
Моделирование
Назначение текстур
Анимация
Освещение
Визуализация
Основные понятия компьютерной графики и традиционного искусства
Основные понятия из области компьютерной графики

Основные понятия из области компьютерной графики - 2
Основные понятия из области компьютерной графики - 3
Основные понятия из области компьютерной графики - 4
Основные понятия из области компьютерной графики - 5
Основные понятия из области компьютерной графики - 6
Основные понятия из области компьютерной графики - 7
Основные понятия из области компьютерной графики - 8
Основные понятия из области традиционного искусства
Основные понятия из области кино
Планирование производства

Освещение
Основные понятия из области анимации
Подведем итоги


Управление Maya - перейти
Обзор проекта «Солнечная система» - перейти
Методы моделирования - перейти
Основы полигонального моделирования - перейти
Моделирование с помощью Lattice - перейти

Назначение материалов - перейти
Анимация по методу ключевых кадров - перейти
Интегрированные сети ISDN - перейти
IEEE (Token Ring) - перейти
AppleTalk - перейти
Разводка разъемов - перейти
Алгоритм DES - перейти
Электронная торговля в Интернет - перейти
Канальный протокол Fibre Channel - перейти
Протокол G3 - перейти