Иллюстрированный самоучитель по Maya 6

       

Главное меню


В показанной ниже строке меню вы обнаружите много знакомых названий, например File (Файл), Edit (Правка) или Help (Помощь).

Однако в Maya вид главного меню зависит от того, в каком режиме вы находитесь. Переходя из одного режима в другой, вы меняете состав меню и, соответственно, набор доступных инструментов. В версии Maya Complete вы можете выбирать между четырьмя режимами: Animation (Анимация), Modeling (Моделирование), Dynamics (Динамика) и Rendering (Визуализация). В версии Maya Unlimited появляются еще два режима — Cloth (Работа с тканями) и Live (Живая камера). Более подробно с каждым из этих меню вы познакомитесь чуть позднее.

Первые шесть пунктов главного меню — File (Файл), Edit (Правка), Modify (Изменить), Create (Создать), Display (Отображение) и Window (Окно) — присутствуют вне зависимости от выбранного вами режима. Также во всех случаях присутствует меню Help (Справка).

Плавающие меню

Существует возможность превратить любое меню в плавающее окно. Это очень удобно, когда требуется несколько раз воспользоваться одной и той же командой. Представьте, например, что вам нужно создать набор CV-кривых. В этом случае имеет смысл оторвать нужное меню и поместить его сбоку. В итоге вы получите непосредственный доступ к команде CV Curve Tool (Управляющие точки кривой). Вам не потребуется каждый раз заново вызывать меню Create (Создать). Для превращения меню в плавающее окно достаточно щелкнуть на двойной черте, расположенной в его верхней части.

При поиске нужного инструмента следует помнить, что каждое меню выполняет определенную функцию. Вот функции меню, видимых в любом режиме:

  • File (Файл). Управление файлами. Команды этого меню позволяют сохранять и открывать файлы, оптимизировать размер сцены, а также импортировать и экспортировать объекты.
  • Edit (Правка). Редактирование характеристик сцены, например удаление или дублирование объектов, отмена и повторение ранее выполнявшихся действий.
  • Modify (Изменить). Редактирование объектов сцены, например их перемещение или масштабирование или изменение положения опорной точки.
  • Create (Создать). Создание новых объектов, например примитивов, кривых, камер, источников света и т. п.
  • Display (Отображение). Настройка пользовательского интерфейса (GUI — graphic user interface), изменение видимости различных элементов сцены и переход к редактированию подобъектов — вершин, каркаса кривой, опорных точек и т. п.
  • Window (Окно). Доступ к различным окнам диалога, например Attribute Editor (Редактор атрибутов), Outliner (Структура), Graph Editor (Редактор анимационных кривых), Hypergraph (Просмотр структуры). Содержит ряд подменю в соответствии с группами окон диалога, например Rendering Editors (Редакторы визуализации) или Animation Editors (Редакторы анимации).
  • Help (Справка). Доступ к файлам со справочной информацией.
  • Справа от некоторых пунктов меню находятся различные значки — стрелочки и квадратики. Выбор пункта меню со стрелкой справа открывает дополнительное меню. Щелчок на квадратике приводит к появлению окна диалога с параметрами соответствующего инструмента.



    Содержание раздела