Иллюстрированный самоучитель по Maya 6

       

Источники света в сцене и их анимация


В процессе освещения сцены включение всех источников света в окне проекции Perspective (Перспектива) или Camera (Камера) дает возможность получить представление об яркости освещения сцены и направлении распространения световых лучей. Большинство видеокарт позволяют работать в таком режиме максимум с восемью источниками света.

Для включения всех источников света достаточно нажать клавишу 7. При этом вы должны находиться в режиме показа тонированных оболочек объектов (включается нажатием клавиши 5) или в режиме аппаратного показа текстур (включается нажатием клавиши 6).

В процессе освещения сцены не стоит забывать и о таком инструменте, как интерактивная фотореалистичная визуализация. Он позволяет отслеживать результаты редактирования освещенности в реальном времени. Более подробно с его свойствами вы познакомитесь в следующей главе.



Содержание раздела