Иллюстрированный самоучитель по Maya 6

       

Линзовые эффекты


Блики (рис. 10.29) возникают в случаях, когда луч света попадает прямо в объектив фотоаппарата или же в кадре присутствует источник света. Чтобы возникли блики, световой луч должен упасть на линзу объектива под определенным углом. Его отражение от линзы и вызывает появление бликов.

Для получения данного эффекта нужно щелкнуть на кнопке с рисунком шахматной доски, расположенной справа от поля Light Glow (Свечение) в разделе Light Effects (Световые эффекты) окна диалога Attribute Editor (Редактор атрибутов) выделенного источника света. Это приведет к появлению узла OpticalFXl. Соответственно, окно диалога Attribute Editor (Редактор атрибутов) откроется на новой вкладке. Этот узел имеет следующие атрибуты:

  • Раскрывающийся список Glow Type (Тип свечения) позволяет выбрать тип свечения. Он содержит следующие варианты: Linear (Линейное), Exponential (Экспоненциальное), Ball (Сферическое), Lens Flare (Блики линз) и Rim Halo (Ореол). Они определяют размер и форму блика.
  • Раскрывающийся список Halo Type (Тип ореола) определяет вид ореола вокруг источника света. Элементы управления этим эффектом находятся в разделе Halo Attributes (Атрибуты ореола) окна диалога Attribute Editor (Редактор атрибутов).

  • Рис. 10.29. Эффект сияния, включенный для контрового источника света

  • Атрибут Star Points (Число лучей) определяет число лучей блика. Вы можете управлять ориентацией этих лучей с помощью атрибута Rotation (Поворот).
  • Атрибут Radial Frequency (Радиальная частота) используется совместно с атрибутом Glow Radial Noise (Радиальное зашумление сияния) и определяет равномерность искусственно созданных возмущений. В свою очередь, параметр Glow Radial Noise (Радиальное зашумление сияния) позволяет придать сиянию более хаотичный вид.

  • Атрибут Glow Color (Цвет сияния) позволяет придать сиянию определенный цвет. Параметры Glow Intensity (Интенсивность сияния) и Glow Spread (Распределение сияния) управляют яркостью сияния и его распределением в пространстве соответственно. Кроме того, последний определяет, насколько быстро сияние будет спадать до нуля.
  • Если нужно, чтобы сияние сопровождалось бликами, установите флажок Lens Flare (Блики линз) в разделе Optical FX Attributes (Атрибуты оптических эффектов) окна диалога Attribute Editor (Редактор атрибутов). Вид блика определяется атрибутами из раздела Lens Flare (Блики линз).

    Линзовые эффекты при аккуратном применении позволяют увеличить достоверность освещения сцены, но пользователи часто забывают про них или, наоборот, используют слишком интенсивно, в то время как умеренно и к месту примененные эффекты могут сделать вашу сцену совершенно неотразимой.



    Содержание раздела