Как воссоздать свет от фонарика в туманную погоду? Для его воспроизведения в Maya используется так называемое объемное освещение. Этот эффект позволяет получить весьма впечатляющие результаты, визуализация которых, впрочем, иногда занимает значительное время.
Объемное освещение невозможно получить с помощью источников света типа Directional (Направленный) или Ambient (Рассеянный). В остальных случаях нужно выделить источник света и открыть для него окно диалога Attribute Editor (Редактор атрибутов). В разделе Light Effects (Световые эффекты) нужно щелкнуть на кнопке с рисунком шахматной доски, расположенной справа от поля Light Fog (Светящийся туман). Это приведет к появлению нового узла визуализации. Соответственно, окно диалога Attribute Editor (Редактор атрибутов) откроется на вкладке Light Fog.
Maya создает объемный туман присоединением к источнику света узла lightFog. Атрибуты Color (Цвет) и Density (Плотность) этого узла управляют яркостью, толщиной и цветом тумана. Вернувшись к редактированию узла материала, вы обнаружите атрибуты Fog Intensity (Интенсивность тумана) и Fog Spread (Распространение тумана). Первый отвечает за яркость тумана, а второй определяет вид тумана в заданных границах. Например, при создании этого эффекта с помощью источника света типа Spot (Прожектор) луч будет иметь форму конуса. На рис. 10.28 показано, как значение параметра Fog Spread (Распространение тумана) влияет на вид эффекта.
Рис. 10.28. Параметр Fog Spread влияет на распределение тумана в границах светового конуса
СОВЕТ
Для удаления эффекта объемного света достаточно щелкнуть на имени параметра Light Fog (Светящийся туман) в окне диалога Attribute Editor (Редактор атрибутов) правой кнопкой мыши и выбрать в появившемся меню команду Break Connection (Разорвать связь).
Если нужно сделать так, чтобы светящийся туман приводил к формированию теней, достаточно установить флажок Use Depth Map Shadows (Использование карты глубины) в разделе Depth Map Shadow Attributes (Параметры карты глубины) окна диалога Attribute Editor (Редактор атрибутов) для источника света. Чтобы улучшить качество теней, используйте параметр Dmap Resolution (Разрешение карты глубины).