Иллюстрированный самоучитель по Maya 6

       

Атрибуты эффектов рисования


Начать знакомство с атрибутами эффектов рисования лучше всего с создания одного мазка в пустом окне проекции и последующего редактирования его параметров. Выделите мазок и откройте окно диалога Attribute Editor (Редактор атрибутов). Атрибуты мазка находятся на вкладке с его названием. Например, для мазка, созданного с помощью кисти africanLily.mel, это будет вкладка africanLilyl.

Визуализация мазков в виде трехмерных объектов осуществляется благодаря функции, называемой трубкой (tube). В процессе роста трубок могут образовываться ветви, листья, цветы и бутоны. Каждый отдел трубки имеет собственные элементы управления. Это позволяет вам моделировать самые разные эффекты. По мере накопления опыта работы с модулем Paint Effects (Эффекты рисования) вы начнете понимать, как изменение того или иного параметра влияет на вид получаемого эффекта.

Вот перечень наиболее важных атрибутов:

  • Атрибуты раздела Brush Profile (Контуры кисти) управляют ростом трубок в процессе нанесения мазков. Наиболее важным тут является атрибут Brush Width (Ширина кисти), управляющий шириной мазка. Чем больше его значение, тем более обширное пространство сцены будет занято выбранным эффектом.
  • Параметры разделов Shading (Затенение) и Tube Shading (Затенение трубок) предназначены для изменения цвета трубок. Атрибуты Colorl (Цвет № 1) и Color2 (Цвет № 2) управляют цветовым переходом вдоль стебля. Первый атрибут задает цвет нижней части, а второй — цвет верхней. Листья и ветки имеют свои собственные цветовые атрибуты, расположенные в разделе Growth (Рост), вложенном в раздел Creation (Создание), который, в свою очередь, вложен в раздел Tubes (Трубки).
  • Параметры Incandescence! (Свечение № 1) и Incandescence2 (Свечение № 2) добавляют трубкам градиентное свечение. Соответственно, параметры Transpa-rencyl (Прозрачность № 1) и Transparency2 (Прозрачность № 2) задают градиентную прозрачность трубки. Параметры Hue Rand (Случайный цветовой тон), Sat Rand (Случайная насыщенность) и Val Rand (Случайная интенсивность) делают цвет трубок менее однородным.
  • В разделе Tubes (Трубки) вы найдете атрибуты, управляющие ростом трубок. Например, раздел Creation (Создание) предоставляет доступ к следующим параметрам:

    • Атрибут Tubes per Step (Трубок на один шаг) управляет числом трубок в мазке. Именно с его помощью можно увеличить или уменьшить число цветов, «вырастающих» при одном движении указателя мыши.
    • Атрибуты Length Min (Минимальная длина) и Length Max (Максимальная длина) контролируют высоту трубок.
    • Атрибуты Tube Widthl (Ширина трубки № 1) и Tube Width2 (Ширина трубки №2) контролируют ширину трубок, то есть в рассматриваемом случае — стеблей цветов.
    • В разделе Growth (Рост) находятся флажки, отвечающие за появление веток, листьев, цветов и почек. Ниже располагаются соответствующие разделы с атрибутами, контролирующими число, размер и форму указанных элементов. Например, не все мазки приводят к появлению цветов, но тем не менее любой мазок будет иметь подобную верхушку. Другое дело, что она может быть неактивной. Каждый мазок имеет свои собственные настройки.
    • Атрибуты раздела Behavior (Поведение) управляют поведением мазков под действием динамических сил. Именно здесь можно заставить цветы, например, качаться под порывами ветра.
    • Эффекты рисования визуализируются при последующей обработке кадра. Это означает, что таким способом невозможно создать эффекты отражения или преломления. Зато вы можете просматривать результат изменения динамических параметров эффектов рисования прямо в окнах проекции.

      Кроме того, существует возможность преобразовывать эффекты рисования в полигональные поверхности, которые будут визуализироваться уже вместе с остальными элементами сцены. В этом случае вы сможете добавить к ним эффекты отражения и преломления. Для преобразования нужно выделить мазок и выбрать в меню Modify (Изменить) команду Convert > Paint Effects to Polygons (Преобразовать > Эффекты рисования в полигоны). При этом редактировать преобразованные трубки можно с помощью большинства упомянутых ранее параметров. Впрочем, информация, например, о цвете трубок больше не будет влиять на их вид в окне проекции, потому что в процессе превращения эффектов рисования в полигоны цветовая информация преобразуется в назначенный этим полигонам материал.

      Поэтому лучше всего сначала завершить работу с рассматриваемым эффектом, а потом уже преобразовывать его в сетку полигонов.

      Модуль Paint Effects (Эффекты рисования) позволяет легко создавать такие сложные эффекты, как, например, поле колышущихся цветов. Эта сложность порождает большое число элементов управления. К счастью для начинающих пользователей, в Maya существует набор уже готовых кистей. Самостоятельно поэкспериментируйте с ними, меняя различные атрибуты, чтобы узнать, какие эффекты вы можете создать.



      Содержание раздела