Начать знакомство с атрибутами эффектов рисования лучше всего с создания одного мазка в пустом окне проекции и последующего редактирования его параметров. Выделите мазок и откройте окно диалога Attribute Editor (Редактор атрибутов). Атрибуты мазка находятся на вкладке с его названием. Например, для мазка, созданного с помощью кисти africanLily.mel, это будет вкладка africanLilyl.
Визуализация мазков в виде трехмерных объектов осуществляется благодаря функции, называемой трубкой (tube). В процессе роста трубок могут образовываться ветви, листья, цветы и бутоны. Каждый отдел трубки имеет собственные элементы управления. Это позволяет вам моделировать самые разные эффекты. По мере накопления опыта работы с модулем Paint Effects (Эффекты рисования) вы начнете понимать, как изменение того или иного параметра влияет на вид получаемого эффекта.
Вот перечень наиболее важных атрибутов:
Эффекты рисования визуализируются при последующей обработке кадра. Это означает, что таким способом невозможно создать эффекты отражения или преломления. Зато вы можете просматривать результат изменения динамических параметров эффектов рисования прямо в окнах проекции.
Кроме того, существует возможность преобразовывать эффекты рисования в полигональные поверхности, которые будут визуализироваться уже вместе с остальными элементами сцены. В этом случае вы сможете добавить к ним эффекты отражения и преломления. Для преобразования нужно выделить мазок и выбрать в меню Modify (Изменить) команду Convert > Paint Effects to Polygons (Преобразовать > Эффекты рисования в полигоны). При этом редактировать преобразованные трубки можно с помощью большинства упомянутых ранее параметров. Впрочем, информация, например, о цвете трубок больше не будет влиять на их вид в окне проекции, потому что в процессе превращения эффектов рисования в полигоны цветовая информация преобразуется в назначенный этим полигонам материал.
Поэтому лучше всего сначала завершить работу с рассматриваемым эффектом, а потом уже преобразовывать его в сетку полигонов.
Модуль Paint Effects (Эффекты рисования) позволяет легко создавать такие сложные эффекты, как, например, поле колышущихся цветов. Эта сложность порождает большое число элементов управления. К счастью для начинающих пользователей, в Maya существует набор уже готовых кистей. Самостоятельно поэкспериментируйте с ними, меняя различные атрибуты, чтобы узнать, какие эффекты вы можете создать.